基本以打的流畅和因图制宜、发挥文明特长为原则 最大的心得是跟着城邦走 选择区域也好 胜利路线也好。还有就是大多数情况下工业区真心没用 工业城邦也没啥屌用 库马西完爆一切
说说我的思路 欢迎讨论。文化胜利没什么好说的都是套路,科技胜利一个是钱必须多 有大津布韦和大本钟可以直接买穿全部伟人 因此需要养一个高锤的城。没有这些条件感觉压缩到250t以内就比较困难了。当然我科技胜利玩的也不多就不多说了
征服的话 最主要的当然就是攻城塔 这个应该算bug吧不过。为了打的舒服需要练一个4星的轻骑不然走的太慢。
征服基本两条科技线 一是铁剑走到黑 有一到两个大军会比较顺畅。这里额外说一句,打ai不用想pvp那样根据大军找timing 有没有都行 但是步兵流最好抢一下,不然遇到突发状况(科技boss加信仰守护)之类的很难受。而且步兵流基本上一路扫 没有时间去合二星三星 更需要大军buff
主流的还是骑兵流 为什么工业区征服根本没用 一是出的晚成型也晚 二是工厂根本不在征服的科技线上 三是即使后面闲的没事儿锤三星坦克了 军营也比工业好使。骑兵流要注意的是文化必须跟上 当然不是靠剧场 没有库马西的话用区域加文化的政策还有商路的政策。因此这个版本商路几乎是命脉。另外侦查要早 规划路线外加随时看ai城防。不用管谴责 这代目前外交就是个笑话。当然征服的根本还是攻城锤
哦漏了一个宗教 我只知道有埃里温怎么玩 没有的话一般不考虑...主要是滤图看着费眼睛
工业区没用还有一点就是归正会和雇佣兵政策的存在导致锤子没钱和信仰好使。最后再说说文明。基本上我心中的好文明就是这个文明的存在可以导致一种新玩法的。所以也就说几个
有产出旅游的东西后游客自己就来了 你可以有左下角的滤镜去看每个旅游产出点带来了多少游客
感觉我说的骑兵流是最高效的征服手段这点很有争议。我就细说说 欢迎讨论。首先是科技 大致上是直奔马镫 不过兼顾建设 出攻城塔 还有文化政策的雇佣军 而马镫的尤里卡 也就是封建主义和建设的尤里卡 造磨坊 基本都是触发不了的 所以马镫不用直奔 完全可以走走灌溉啊学徒啊这些
马镫好之前要卡好政策爆一定数量的马车 具体取决于有多少钱 能升多少养多少 大概就是6左右吧 500多块。这个时候ai的城防有30的有40的 都可以踩 正常情况下踩两家很随意 不过这个版本割城难了 ai的产能有的收割不了
马镫打完剩下的都50力以上的城防,不好推 而且ai马镫也成型了 这个时候我们的科技是真奔军工的 需要注意的是政策要卡一个王权 不然会把爆古典骑兵加产能的政策卡掉 然后同理在军工好之前出一波骑手。政策直奔民族主义 也可以绕路走一下重商或者抢关键城邦的时候走几个无关痛痒的加使者政策。近代一出这个时候基本肯定有一个大军 有的时候俩 推出去随便碾压 下城都是一回合 大炮能有七移速和这种下城效率吗。
最后就是真奔坦克和直升机了。另外就是军团和军队要及时合 有政策卡爆的也快。军队完了就走法西斯了 要的主要是四力加成,闪电战打ai浮云。说到四力 寡头是不能buff骑兵的 但是经验很重要 所以寡头基本上还是必出 王权的三个军事真心用不着 城墙加住房倒是还行 关键在于带的骑士精神政策所以也不能舍弃
另外前期铺成的时候 三环不要考虑 没钱买地皮。不要贪帝国再锤移民 早出早回本 以圈资源为主 早点出到铸铜找铁。前面出的两三个弓和棒子升的剑士有的时候也能直接灭一家 尤其是打没马的ai 一点儿不耽误(因为马镫不用直奔)
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