新暗区的信息:
暗区新扩展3个新区域,暗区7~9,在原暗区6的北面和中城东区。
新的地标将会在击杀初始的敌人之后刷很多波敌人。
地标将会有额外战利品并且直接放在你的背包内。
在暗区检查点之间的快速旅行已经可用。
新增的污染物事件:
新的污染物事件将会增加到暗区地铁内。
通常每个小时,精英净化者将会在暗区地铁内生成。污染物所在的区域将会提升到致命级别,你目前的防毒面具将无法抵抗这个级别的污染。
被剧透很久的暗区排行榜:
排行榜将会统计暗区地区,追踪不同的PVP与PVE行为,所有行为将会计入总分。
排行榜等级被分为三个阶级,并且在每周和每月给予奖励到储存箱。
传说难度的副本
传说难度将会增加到时代广场、沃伦盖特发电厂、汽油弹制造场这三个副本中,伴随着一群让人蛋疼的LMB胖子。
传说难度是作为一个挑战给那些顶尖好友准备的。
传说难度将会独占奖励一些浮华的物品,野队和独狼就不要想了。
独有装备与装备组
有名字的装备与武器将会被称为不寻常的物品并且在背包内拥有特有的颜色。
不寻常的武器拥有独有天赋,这个更改同时将应用在更新前玩家已拥有的武器上。
不寻常的武器将会做单独介绍。
独有的装备箱将会在每周任务和传说难度的副本中奖励。
装备组修改
阿尔法桥4件套将削弱到只享受第二个武器中的第三个不需要任何条件的天赋。(感谢粉枪的提醒,之前眼花翻译错了,实际是削弱。)
Frontline 4件套将不会移除暴击几率,作为替代将移除所有应用到盾牌的改装件效果。(Frontline 的中文名是哪个?没在本地化文件里找到。)
开拓者套装将专注支持站,4件套将会开启支持站的相关效果,将不会有任何消耗品加成。
谋略之权的加成将会在你在使用技能后移除。
新的装备组SEEKR将会添加到游戏中。
护甲与抵抗
护甲将从主要加成内移除,并用生命值代替。部分对护甲做增强的天赋和装备组将不受这一修改影响。
生命值与体力将影响你的韧性。
现有的生命值校准属性将被新的“抵抗所有”属性代替。
Resistances have become analogue instead of binary.(不明白这什么意思)
递减加成将会增加到状态效果里。
其它部分的平衡变更将会视情况而定,确保击杀时长仍然是平衡的。
所有变更会影响到版本更新前获得的装备。
技能强度与技能
技能强度将会作为一个类似护甲的加成,越高的世界阶级将会需要更多的技能强度来拥有相同的技能效果。
技能效果将会受到技能强度的强烈影响。
效果已经对粘弹与急救和电击炮塔生效。
特有技能已被重新平衡,并且在免疫的负面影响下无法触发。战术链接的伤害加成将在PVP下削弱。
PVP平衡
坐射精准度的晃动已经被削减,新的坐射摄像机已经增加。
身体伤害与爆头伤害的区间已经缩小。
在战斗中翻滚,需要一秒的CD才可再次翻滚。
在疾跑时将不可以再重新装弹。
医疗包可以在满血时使用,并且移除某些状态效果。
回复原状天赋已经被修改为增加某些效果的抵抗力。
肾上腺素将不会在使用医疗包后给予过量治疗,但变更为持续治疗。
敌人的血条将会在对方使用医疗包时闪烁。
生存能力天赋比如冲锋陷阵、战斗伙伴、关键拯救将会做一些平衡性调整。
经济调整
无限校准已开放,每次校准后都会涨价,但5次校准后会被限制。(5次校准后不再涨价?)
帮助平民将会奖励情报点。
求生模式下的顶级手枪将不再会消耗特工科技。
某些装备的价格已被调整。
付费商城
在1.6版本中,我们重做了游戏内商店,并且增加了新的货币来拓展新的特别商店的客源,包括新的表情,武器皮肤与其它浮华的物品。
其它调整:
所有活动将受到独有的经验值来获得相应的箱子。
求生中,独狼玩家将无法在排队时组成的队伍中结束游戏。
求生的PVP模式下将无法额外组队。
求生中复活趴下的玩家将会消耗一个急救包。
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