《星空》Mod比官方修BUG效率高?B社:我们更严谨

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在发售后的数个月期间,B社一直在定期发布解决跟中《星空》中 BUG 的更新,但同时社区中的 Mod
制作者也一直在解决许多相同的问题,而且有时速度更快。日前,在最新的《星空》补丁测试版发布后,B社解释了为什么 Mod 有时候能比开发者更快的处理 BUG 修复。

社区经理 Robert O’Neil
在 Reddit 论坛的补丁说明帖子中解释道:“官方修复和内容添加必须经过漫长的认证和本地化过程,特别是对于主机而言(这就是为什么测试版仅适用于
Steam 用户)。”

“还有一个事实是,正因为如此,修复最好捆绑到针对分支里程碑的更大整合更新中,而不是临时发布它们。它还可以确保新代码全部放在一起时更好的构建测试。”

对于B社游戏来说,社区补丁并不罕见。自《上古卷轴3:晨风》开始,非官方补丁就一直被推荐在所有B社 RPG 中使用,对于《星空》也一样。但是 Mod 的修复并不需要经过 QA 测试,而且大多数社区补丁都是只有英文的,不需要考虑其他语言的问题。所以官方的速度可能确实不如
Mod。

在新的补丁发布后,玩家们一直在要求对游戏进行许多其他修复,B社也承诺将会解决这个问题,以后的更新将“大约每 6 周”发布一次。

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