如今的游戏变得越来越美丽、好玩,重点的核心还是科技的进步,日前《宝可梦GO》生父、Niantic创始人约翰·汉克(John Hanke)在英媒的采访中强调了这一点,“将现实世界地图化后关联游戏世界的想法带来了游戏界的革命”。
·约翰·汉克(John Hanke)2004年加入谷歌,后来创立Niantic Labs。Niantic于2015年8月份从谷歌脱离,成为了一家独立游戏公司。 9月份,公司与任天堂共同发布了位置地图类游戏《宝可梦GO》,获得了巨大成功。
·《宝可梦GO》诞生之前,约翰·汉克已经在之前的首部位置游戏《Ingress》积累了大量的位置地图类游戏经验,构想下一部游戏时,想到了超人气游戏《宝可梦》,实际上宝可梦的四处收集、战斗元素游戏类型如果与现实融合,将时完美的匹配。
·为此,约翰·汉克亲自前往东京找到了宝可梦社的高层代表石原恒和交流这个想法,收获了石原恒和的高度赞赏,最终达成了《宝可梦GO》的横空出世,后来大家都知道了,《宝可梦GO》收获了巨大成功和经济收益,本身的创新玩法才是吸引传统宅家玩家们走出家门的根本动力。
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